ช่วงนี้ก็ต้องบอกว่าได้เห็นความเคลื่อนไหวกันบ่อยๆ เลยสำหรับ Metal Gear Solid ภาคสาม Snake Eater ในเวอร์ชันรีเมค หรือ Delta ซึ่งเพิ่งจะไปโชว์ตัวกันในงาน Tokyo Game Show 2024 เมื่อสัปดาห์ที่ผ่านมา โดยจุดเด่นนอกจากการเนรมิตโลกแห่งสายลับขึ้นมาด้วยกราฟิกคุณภาพสูงผ่านขุมพลัง Unreal Engine 5 แล้ว อีกหนึ่งสิ่งที่ขาดไม่ได้ก็คือเกมเพลย์ที่จะต้องปรับแต่งให้ทันสมัยมากขึ้นคำพูดจาก สล็อตเว็บตรง
เป็นที่ทราบกันดีว่า Metal Gear Solid Delta จะมีมุมกล้องสองแบบคือ Legacy ที่อ้างอิงจากภาคต้นฉบับนั่นคือผู้เล่นจะเห็นตัวละครจากมุมสูง และแบบ New Style ที่ฉายภาพจากข้างหลัง พร้อมการเล็งแบบ Over-the-shoulder ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเกมภาคใหม่ๆ อย่างยุค IV และ V เป็นต้น ทั้งนี้ล่าสุดคุณ Yuji Korekado โปรดิวเซอร์ของเกมก็ได้ออกมาเคลื่อนไหวถึงลักษณะการบังคับกันอีกครั้งว่าที่จริงแล้วมันมีรายละเอียดมากกว่านั้น
เขาให้สัมภาษณ์ผ่าน Famitsu ในโอกาสต้อนรับเทศกาล TGS ว่าตัวเกมจะมีระดับความยากง่ายระหว่างโหมดมุมกล้องต้นฉบับ Legacy กับมุมกล้อง New Style ที่แตกต่างกัน เนื่องจากว่ามุมกล้องใหม่นั้นมาพร้อมความสามารถในการเล็งปืนขณะเคลื่อนไหวด้วยเช่นเดียวกับการบังคับที่คล่องตัวกว่า นั่นหมายความว่าหากใช้ระดับความยากเท่ากับ Legacy ก็จะทำให้เกมง่ายไปเลยนั่นเองครับ พวกเขาจึงต้องปรับบาลานซ์ให้มีความท้าทายขึ้นมาสักเล็กน้อย
นอกจากนั้นแล้วด้วยความที่บาลานซ์ของเกมผันแปรไปตามการบังคับตัวละคร ทำให้เราไม่สามารถเปลี่ยนมุมกล้องแบบอิสระไปมาหลังจากเริ่มเซฟไปแล้วด้วยครับ ดังนั้นใครที่ต้องการเล่นโหมดมุมกล้องแบบไหนก็จะต้องอยู่กับระดับความยากที่กำหนดเอาไว้ไปจนจบเกม ก็ถือเป็นทางเลือกสำหรับคนที่ต้องการประสบการณ์ที่ต่างกันก็แล้วกันเนอะ สำหรับเพื่อนๆ เล็งอยากจะเล่นโหมดไหนก่อนก็อย่าลืมมาพูดคุยกับพวกเราได้ที่นี่ ThisIsGame Thailand เช่นเคย
อีกด้านหนึ่ง Metal Gear Solid Delta: Snake Eater เป็นการรีเมคเกมภาค 3 ที่วางจำหน่ายครั้งแรกในปี 2004 โดยผู้เล่นจะได้รับบทเป็น Naked Snake ผู้ที่ได้รับภารกิจ Operation Snake Eater เพื่อตามหาวีรสตรีเทพีสงครามที่เชื่อกันว่าเธอได้หันหลังให้กับรัฐบาลเพื่อเข้ากับฝ่ายศัตรู เป็นเนื้อหาก่อนที่จะได้สมญานามว่า Big Boss โดยจะวางจำหน่ายในอนาคตทั้งบน PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC
Famitsukonami Metal Gear Solid Delta: Snake Eater